Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2, Westwood Pacific tarafından Westwood Studios ile işbirliği içinde geliştirillen ve EA Games tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Command & Conquer: Red Alert'ın devamı olarak 24 Ekim 2000'de Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. Red Alert 2, ilk oyunun Müttefik harekâtının bitiminde devam eder. Genişleme paketi Command & Conquer: Yuri's Revenge, bir yıl sonra 2001'de piyasaya sürüldü. Command & Conquer: Red Alert 2, daha önce Command & Conquer: Red Alert oyununda yer alan Sovyetler ve Müttefikler olmak üzere iki oynanabilir grup içerir. Tek oyunculu senaryo modu, ilerlemeli bir hikâye modunun aksine alternatif sonlu bir modda yapılandırıldı. Önceki oyunda olduğu gibi Red Alert 2'de de görevler arasında ve oyun sırasında Ray Wise, Udo Kier, Kari Wuhrer ve Barry Corbin gibi oyuncuların yer aldığı çok sayıda tam hareketli video ara sahneler bulunmaktadır. Red Alert 2, ticari ve eleştirel açıdan başarılı oldu ve GameRankings'ten %86 puan aldı. Koleksiyoncu sürümü ile piyasaya sürüldü. Devam oyunu Command & Conquer: Red Alert 3, 2008 yılında piyasaya sürüldü. KarakterlerMüttefikler (Allies)
Sovyetler (Soviets)
Taraflar![]() Mavi: Müttefik Kırmızı: Sovyet Red Alert 2 de çıkan dünya savaşı sonucu dünya iki ayrı kutupta yoğunlaşmıştır. Müttefikler (Allies) ve Sovyetler (Soviets). Müttefikler (Allies)Avrupa Devletleri (Birleşik Krallık, Fransa, Almanya) çıkan savaşta Müttefikler safındadır. Hikâyenin önceki bölümlerinde büyük yıkıma uğrayan Yunanistan ise Amerika Birleşik Devletleri'ne katılmıştır. Müttefiklerin tarafındaki bir diğer devlet ise Uzak Doğu'daki Güney Kore'dir. Müttefikler hava ve denizde üstünken karada güçsüzdür ancak teknolojik üstünlükleriyle bunu kapatmaktadırlar örneğin müttefiklerin son bölümünde "Chronosphere" adlı bir makina ile Moskova'ya askeri kuvvet ışınlayıp Kremlin'i kuşatmışlardır. Müttefik devletlerin kendilerine özel üniteleri:
Sovyetler (Soviets)Sovyetlere bağlı devletler tam olarak açıklanmamaktadır. Sovyetlerin Soğuk Savaş döneminde denizaltı teknolojisi oldukça gelişmiştir. Bu dönemde Orta Doğu'da Irak, Kuzey Afrika'da Libya ve yine bu dönemde oldukça güçlenen ayrıca Sovyetlere en büyük yardımı yapan Küba'da bu safta yer almıştır. Sovyetler karada güçlü iken hava ve denizde güçsüzdür. Havada güçsüz olmalarının nedeni Red Alert 1'in sonunda herhangi motorlu savaş uçağı üretiminin yasaklanmasıdır. Sovyetler bu açığı "Kirov" adında ağır bombardıman zeplini ile kapatmaya çalışmıştır. Sovyet yandaşı devletlerin kendilerine özel üniteleri: Hikaye’nin gidişi![]() Serinin önceki oyunu Red Alert'ın olaylarından sonra Müttefikler kazanmış kabul edilir. Red Alert 2'de ise Stalin yok edilmiş yerine Sovyetler Birliği'ni yönetmesi için Müttefikler tarafından Alexander Romanov kukla olarak başa geçirilmiştir. Bu komünist parti üyesi asilzade, barışın avukatı olduğunu beyan etmektedir. Fakat Romanov'un başka planları vardır. Meksika'da çıkan iç savaşı bastırmak bahanesiyle Sovyet kuvvetlerini ve Yuri'nin savaş birimlerini, General Vladimir komutasında bu ülkeye yollar. Meksika'da büyük bir işgal kuvveti oluşturulur ve Amerika Birleşik Devletleri'ne sürpriz bir saldırı ile taarruz başlar. Amerika Birleşik Devletleri güneyden beklemediği bir saldırıya maruz kalmıştır. Aynı anda tüm Sovyet kuvvetleri Atlas Okyanus'u ve Büyük Okyanus'tan da saldırıya geçmiştir. Bu saldırıya karşı Amerikan yönetimi Sovyetlere karşı nükleer füzeleri ateşleme emrini verir. Fakat Yuri zihin kontrolü teknolojisini kullanarak bu nükleer misillemeyi sabote etmiştir. Bunun üzerine ABD Başkanı Dugan, ordusuna savunma ve aynı zamanda Müttefik kuvvetler ile bir araya gelme emrini vermiştir. Sovyetler ile ilerleme![]() Amaç Müttefiklere karşı saldırıların zaferle bitmesidir. Sovyet fetihleri tüm dünyada sürerken gelişen olaylar zarfında, Yuri, Sovyetler Birliği'ni eski yerine koymak için Romanov'u hasta göstererek hastaneye kapatmıştır. General Vladimir'i ise Beyaz Sarayda öldürtmüştür. Ve Sovyetler Birliği'nin idaresini ele geçirmiştir. Sonunda Bu olayların Yuri'nin yüzünden olduğu açığa çıkmıştır. Bütün bu olayların Yuri'nin yüzünden olduğu gerçeği tüm dikkatleri Moskova'ya Kremlin'e çevirmiştir. Sovyetler Birğinin ve etkisindeki dünyanın başındaki oyuncu Yuri'yi Moskova'da devletin idaresini ele geçirdiği Kremlin'de kuşatır. Sovyet Ordusu Kremlin'i Yuri ile birlikte yok eder. Alaska'daki son Müttefik üssündeki Cronosphere yok edildikten sonra Sovyet egemenliği tüm dünyaya yayılır ancak Romanov ölmüştür ve serinin diğer oyunlarında (Yuri's Revenge hariç) olduğu gibi Sovyetlerin başına oyuncu geçmiştir. Müttefikler ile ilerleme![]() Müttefik ilerlemesinde ise Sovyetlere karşı savaşılır. Dünyayı Sovyetlerden koruma mücadelesi verilir. Sovyet işgali etkisiz kalmaya başlar. Sovyetler saldırılarında hüsranla karşılaşır. Tüm dünyada Sovyet işgali durdurulur ve karşı atak başlar. Sovyetlerin yeterince güçsüz kaldığı durumda Moskova'ya düzenlenen bir operasyonla Alexander Romanov, Kremlin'de Tanya tarafından tutuklanarak devlet başkanlıktan indirilir ve barış yeniden dünyaya hükmeder. Fakat Yuri saldırılardan kurtulur ve kendi ordusunu kurarak ileride yeniden tüm dünyada kaos başlatır. Bu hikâyenin devamı oyunun ek paketi Command & Conquer: Yuri's Revenge'da devam etmektedir. OynanışRed Alert 2 oyuncunun hem maden toplayıp üs kurmak gibi ekonomik hem de asker üretip oluşturulan orduyu kontrol etmek gibi askeri görevleri üstlendiği gerçek zamanlı strateji serisinin bir parçasıdır. RA2 kullanıcı arayüzü sayesinde oldukça övülen bir oyun oldu, zira zamanın oyunları Red Alert serisine oranla teknik açıdan çok geriydiler. Ayrıca RA1'in aksine daha sonra üretilmesi için üniteye birden fazla tıklanabiliyordu. RA2'de savaşlar hava, kara ve deniz olmak üzere üçe ayrılmıştı. İki taraf da (Müttefik ve Sovyetler) hava, kara ve denizde savaşabilecek üniteler üretebiliyordu. Ayrıca RA2 oyuncusuna özgün üniteler sunuyordu. İki tarafın da kendine özgü üniteleri vardı, bu üniteler kesinlikle birbirlerine benzemiyorlardı. Birbirinin aynısı tek ünite mühendislerdi. DengeOyundaki taraflar arası denge oyunun çıkış tarihine göre inanılmaz derecede başarılıydı. Sovyetler, Tiberian Dawn'dan "GDI"a benzer bir biçimde elindeki ateş gücüne, saf saldırıya ve teknolojiye güvenirken Müttefikler de "Brotherhood of Nod"a benzetiliyordu. Müttefikler ünitelerine verdikleri sabotaj görevleri ile düşmanlarına darbe vurmaya çalışıyordu. Taraf açısından bakılınca dünyayı Brotherhood of Nod'un yarattığı terörizmden kurtarmaya çalışan GDI ile Sovyetlerin zulmüne karşı çıkan müttefikler benzetilse de bu kesinlikle gerçek dışı bir bilgi değildir, zira II. Dünya Savaşı'nda Müttefikler M4 Sherman gibi güçsüz olmasına rağmen sayısı sayesinde üstünlüğünü sağlayan ünitelere sahipti. Fakat Müttefikler bugün M1 Abrams, Leopard 2 ve Challenger 2 gibi ağır zırhlı tanklar üreterek tehdit içeren ülkelere üstünlüğünü sağlamaya çalışmaktadır. Müttefiklerin II. Dünya Savaşındakine daha yakın çizilmeye çalışıldığı barizdir, zira Müttefik güçleri kara ünitelerinin kalitesine değil sayısına güvenir. Sovyetler ise II. Dünya Savaşı Almanyası gibi düşünülmüştür askeri açıdan, karşı tarafa göre daha iyi tankları, geniş menzilli roketler ve denizaltılar kullanma gibi özellikleriyle göze çarpar. Red Alert serisi, taş-kâğıt-makas dengesini kuran eski oyunların aksine oyuncunun seçtiği tarafı en iyi biçimde kullanmasının ve tarafının güçlü ve zayıf yanlarını bilmesinin zafer getirdiği oyundur. Açık savaş ile kazanmak isteyen generaller Sovyetleri seçerken Müttefikler sunduğu hız ve gizlilik daha taktiksel bir seçim olur. Notlarİç bağlantılarDış bağlantılar
Kaynakça
|