Приложения Java обычно транслируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой компьютерной архитектуре, для которой существует реализация виртуальной Java-машины. Дата официального выпуска — 23 мая 1995 года. Java занимает высокие места в рейтингах популярности языков программирования (2-е место в рейтингах IEEE Spectrum (2020)[4] и TIOBE (2021[5])).
Изначально язык назывался Oak («Дуб»), разрабатывался Джеймсом Гослингом для программирования бытовых электронных устройств. Из-за того, что язык с таким названием уже существовал, Oak был переименован в Java[6]. Назван в честь марки кофе Java, которая, в свою очередь, получила наименование одноимённого острова (Ява), поэтому на официальной эмблеме языка изображена чашка с горячим кофе. Существует и другая версия происхождения названия языка, связанная с аллюзией на кофемашину как пример бытового устройства, для программирования которого изначально язык создавался. В соответствии с этимологией в русскоязычной литературе с конца двадцатого и до первых лет двадцать первого века название языка нередко переводилось как Ява, а не транскрибировалось.
В результате работы проекта мир увидел принципиально новое устройство, карманный персональный компьютер Star7[7], который опередил своё время более чем на 10 лет, но из-за большой стоимости в 50 долларов не смог произвести переворот в мире технологии и был забыт.
Устройство Star7 не пользовалось популярностью, в отличие от языка программирования Java и его окружения. Следующим этапом жизни языка стала разработка интерактивного телевидения. Однако в 1994 году стало очевидным, что интерактивное телевидение было ошибкой.
С середины 1990-х годов язык стал широко использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Тогда же определённое распространение получила технология Java-апплетов — графических Java-приложений, встраиваемых в веб-страницы; с развитием возможностей динамических веб-страниц в 2000-е годы технология стала применяться редко.
Достоинством подобного способа выполнения программ является полная независимость байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности, в рамках которой исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером), вызывают немедленное прерывание.
Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят снижение производительности. Ряд усовершенствований немного увеличил скорость выполнения программ на Java:
применение технологии трансляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы (JIT-технология) с возможностью сохранения версий класса в машинном коде,
аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами архитектуры ARM).
По данным сайта shootout.alioth.debian.org, для семи разных задач время выполнения на Java составляет в среднем в полтора-два раза больше, чем для C/C++, но при этом в некоторых случаях Java быстрее, а в отдельных случаях в 7 раз медленнее[8]. С другой стороны, для большинства из них потребление памяти Java-машиной было в 10—30 раз больше, чем программой на C/C++. Также примечательно исследование, проведённое компанией Google, согласно которому отмечается существенно более низкая производительность и бо́льшее потребление памяти в тестовых примерах на Java в сравнении с аналогичными программами на C++[9][10][11].
Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации среды виртуальной машины Java, вдохновили множество энтузиастов на расширение перечня языков, которые могли бы быть использованы для создания программ, исполняемых на виртуальной машине[12]. Эти идеи нашли также выражение в спецификации общеязыковой инфраструктуры CLI, заложенной в основу платформы .NET компанией Microsoft.
Классификация платформ Java
Внутри Java существует несколько основных семейств технологий:
Java SE — Java Standard Edition — основное издание Java. Содержит компиляторы, API, Java Runtime Environment; подходит для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем.
Jakarta EE (ранее — Java EE (Enterprise Edition)) представляет собой набор спецификаций для создания ПО уровня предприятия. В 2017-м проект Java EE был передан Eclipse Foundation, и тогда же его наименование изменилось на текущее[13][14]. Модули Java EE удалены из Java SE с 11-й версии[15].
Java Card — технология предоставляет безопасную среду для приложений, работающих на смарт-картах и других устройствах с очень ограниченным объёмом памяти и возможностями обработки.
наличие нестандартных расширений, таких, как средства интеграции Java и DCOM, работающих только на платформе Windows.
Тесная интеграция Java с DCOM и Win32 поставила под вопрос кроссплатформенную парадигму языка. Впоследствии это явилось поводом для судебных исков со стороны Sun Microsystems к Microsoft. Суд принял сторону компании Sun Microsystems. В конечном счёте между двумя компаниями была достигнута договорённость о возможности продления срока официальной поддержки пользователей нестандартной Microsoft JVM до конца 2007 года[16].
В 2005 году компанией Microsoft для платформы .NET был представлен Java-подобный язык J#, не соответствующий официальной спецификации языка Java и исключённый впоследствии из стандартного инструментария разработчика Microsoft Visual Studio, начиная с Visual Studio 2008[17].
Язык Java активно используется для создания мобильных приложений под операционную систему Android. При этом программы компилируются в нестандартный байт-код для использования их виртуальной машиной Dalvik (начиная с Android 5.0 Lollipop виртуальная машина заменена на ART). Для такой компиляции используется дополнительный инструмент, а именно Android SDK (Software Development Kit), разработанный компанией Google.
Следующие компании в основном фокусируются на Java- (J2EE-) технологиях: SAP, IBM, Oracle. В частности, СУБДOracle Database включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры[24].
Производительность
Программы, написанные на Java, имеют репутацию более медленных и занимающих больше оперативной памяти, чем написанные на языке C[8]. Тем не менее, скорость выполнения программ, написанных на языке Java, была существенно улучшена с выпуском в 1997—1998 годах JIT-компилятора в версии 1.1 в дополнение к другим особенностям языка для поддержки лучшего анализа кода (такие, как внутренние классы, класс StringBuffer[док. 1], упрощённые логические вычисления и так далее). Кроме того, была произведена оптимизация виртуальной машины Java — с 2000 года для этого используется виртуальная машина HotSpot. По состоянию на февраль 2012 года код Java 7 приблизительно в 1,8 раза медленнее кода, написанного на языке Си[25].
Некоторые платформы предлагают аппаратную поддержку выполнения для Java[26]. К примеру, микроконтроллеры, выполняющие код Java на аппаратном обеспечении вместо программной JVM, а также основанные на ARM процессоры, которые поддерживают выполнение байт-кода Java через опцию Jazelle.
В языке Java только 8 примитивных (скалярных, простых) типов: boolean, byte, char, short, int, long, float, double. Существует также вспомогательный девятый примитивный тип — void, однако переменные и поля такого типа не могут быть объявлены в коде, а сам тип используется только для описания соответствующего ему класса, для использования при рефлексии: например, с помощью класса Void[док. 2] можно узнать, является ли определённый метод типа void: Hello.class.getMethod("main", String[].class).getReturnType() == Void.TYPE.
Длины и диапазоны значений примитивных типов определяются стандартом, а не реализацией, и приведены в таблице. Тип char сделали двухбайтовым для удобства локализации (один из идеологических принципов Java): когда складывался стандарт, уже существовал Unicode-16, но не Unicode-32. Поскольку в результате не осталось однобайтового типа, добавили новый тип byte, причём в Java, в отличие от других языков, он не является беззнаковым. Типы float и double могут иметь специальные значения , и «не число» (NaN). Для типа double они обозначаются Double.POSITIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NaN; для типа float — так же, но с приставкой Float вместо Double. Минимальные и максимальные значения, принимаемые типами float и double, тоже стандартизованы.
-(2-2−23)·2127..(2-2−23)·2127, или примерно −3.4·1038..3.4·1038, а также , , NaN
double
8
-(2-2−52)·21023..(2-2−52)·21023, или примерно −1.8·10308..1.8·10308, а также , , NaN
Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java. Тем не менее, одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений. Для того, чтобы сделать Java максимально совместимой между разными системами, в ранних версиях любые способы повышения точности вычислений были запрещены. Однако это приводило к снижению быстродействия. Выяснилось, что ухудшение точности ради платформенной независимости мало кому нужно, тем более если за это приходится платить замедлением работы программ. После многочисленных протестов этот запрет отменили, но добавили ключевое слово strictfp, запрещающее повышение точности. Начиная с Java 17, запрет на повышение точности снова начал действовать, а ключевое слово strictfp было объявлено устаревшим[28].
Преобразования при математических операциях
В языке Java действуют следующие правила:
Если один операнд имеет тип double, другой тоже преобразуется к типу double.
Иначе, если один операнд имеет тип float, другой тоже преобразуется к типу float.
Иначе, если один операнд имеет тип long, другой тоже преобразуется к типу long.
Иначе оба операнда преобразуются к типу int.
Данный способ неявного преобразования встроенных типов полностью совпадает с преобразованием типов в Си/C++[29].
Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели
В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть аналогами указателей на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных. Так, код на C++ может выглядеть следующим образом:
doublea[10][20];Foob(30);
Но то же самое на Java будет выглядеть совсем по-другому:
double[][]a=newdouble[10][20];Foob=newFoo(30);
При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом.
Объектными являются переменные любого типа, кроме примитивного. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование.
Нельзя преобразовывать объект типа int или любого другого примитивного типа в указатель или ссылку и наоборот.
Над ссылками запрещено выполнять операции ++, −−, +, − или любые другие арифметические и логические операции (&&, ||, ^^).
Преобразование типов между ссылками жёстко регламентировано. За исключением ссылок на массивы, разрешено преобразовывать ссылки только между наследуемым типом и его наследником, причём преобразование наследуемого типа в наследующий должно быть явно задано, а во время выполнения производится проверка его осмысленности. Преобразования ссылок на массивы разрешены лишь тогда, когда разрешены преобразования их базовых типов, а также нет конфликтов размерности.
В Java нет операций взятия адреса (&) или взятия объекта по адресу (*). Амперсанд (&) означает всего лишь «побитовое и» (двойной амперсанд — «логическое и»). Однако для булевых типов одиночный амперсанд означает «логическое и», отличающееся от двойного тем, что цепь проверок не прекращается при получении в выражении значения false[30]. Например, a == b && foo() == bar() не повлечёт вызовов foo() и bar() в случае, если a != b, тогда как использование & — повлечёт в любом случае.
Благодаря таким специально введённым ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя определено значение ссылки, не указывающей ни на что: null).
Если нужен указатель на примитивный тип, используются классы-обёртки примитивных типов: Boolean, Byte, Character, Short, Integer, Long, Float, Double.
Дублирование ссылок и клонирование
При присваивании не происходит копирования объекта, так как объектные переменные — ссылочные. Так, если написать
Foofoo,bar;...bar=foo;
то произойдёт копирование адреса из переменной foo в переменную bar. То есть foo и bar будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная foo, будет менять объект, с которым связана переменная bar, и наоборот. Если же необходимо получить именно ещё одну копию исходного объекта, пользуются или методом (функцией-членом, в терминологии C++) clone(), создающим копию объекта, или (реже) копирующим конструктором (конструкторы в Java не могут быть виртуальными, поэтому экземпляр класса-потомка будет неправильно скопирован конструктором класса-предка; метод клонирования вызывает нужный конструктор и тем самым позволяет обойти это ограничение).
Метод clone()[док. 3] требует, чтобы класс реализовывал интерфейсCloneable[док. 4]. Если класс реализует интерфейс Cloneable, по умолчанию clone() копирует все поля (мелкая копия). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод clone(). Определение и использование метода clone() часто является нетривиальной задачей[31].
Инициализация переменных
Все переменные или требуют явного определения, или автоматически заполняются нулями (0, null, false). Таким образом, исчезают гейзенбаги, связанные со случайным использованием неинициализированной памяти, характерные для низкоуровневых языков вроде Си.
Сборка мусора
В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована сборка мусора. Традиционным приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на необходимость освобождения памяти, является присваивание переменной значения null, что может оказаться эффективным при необходимости освободить более не требующийся объект, ссылка на который хранится в долгоживущем объекте[32]. Это, однако, не значит, что объект, заменённый значением null, будет немедленно удалён, но есть гарантия, что этот объект будет удалён в будущем. Данный приём всего лишь устраняет ссылку на объект, то есть отвязывает указатель от объекта в памяти. При этом следует учитывать, что объект не будет удалён сборщиком мусора, пока на него указывает хотя бы одна ссылка из используемых переменных или объектов. Существуют также методы для инициации принудительной сборки мусора, но не гарантируется, что они будут вызваны исполняющей средой, и их не рекомендуется использовать для обычной работы. Помимо периодических сборок мусора стоит отметить так называемую «общую сборку мусора» (STW, англ.Stop The World), которая может привести ко временному «подвисанию» исполняемой программы[33].
В Java используется несколько сборщиков мусора (Serial GC, Parallel GC, G1, ZGC), какой из них используется по умолчанию — зависит от версии IDE. Чтобы выбрать какой-то определённый, нужно запустить JRE с ключом командной строки «-XX:+Use<имя сборщика>GC -jar <имя-jar-файла.jar>», например, вызов «java -XX:+UseG1GC -jar Application.java» приведёт к сборке мусора его сборщиком G1[34].
Классы и функции
Java не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» (англ.member function), а только метод. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции sin(), а есть метод Math.sin() класса Math (содержащего, кроме sin(), методы cos(), exp(), sqrt(), abs() и многие другие).
Как и в языке C, любая исполняемая программа на Java должна иметь точку входа, которой является метод main — он должен/может быть единственным в программе и, в отличие от Си, всегда статическим. При этом, начиная с Java 21, в которой были экспериментально введены безымянные классы, допускается определять этот метод, не определяя имени главного класса.
Конструкторы в Java не считаются методами. Деструкторов в Java не существует, а метод finalize() ни в коем случае нельзя считать аналогом деструктора.
Конструкторы
Конструктор — это специальный метод, который обязательно вызывается при создании нового объекта, то есть объект (экземпляр класса) не может быть создан без вызова конструктора класса. Не всегда удобно инициализировать все переменные класса при создании его экземпляра, поэтому переменные экземпляра часто объявляют внутри тела конструктора, а инициализируют как аргументы конструктора при создании экземпляра класса. Иногда проще, чтобы какие-то значения были бы созданы по умолчанию при создании объекта. В таком случае переменные объявляются и инициализируются внутри тела конструктора.
Конструктор инициализирует объект непосредственно во время создания. Имя конструктора совпадает с именем класса, включая регистр, а по синтаксису конструктор похож на метод без возвращаемого значения.
privateintCat();// так выглядит метод по имени CatCat();// так выглядит конструктор класса Cat
В отличие от метода, конструктор никогда ничего не возвращает.
Конструктор определяет действия, выполняемые при создании объекта класса, и является важной частью класса. Как правило, программисты стараются явно указать конструктор. Если явного конструктора нет, то Java автоматически создаст его (пустым) для использования по умолчанию.
В качестве примера можно рассмотреть некий класс Box, представляющий собой описание коробки. Конструктор класса просто установит начальные размеры для коробки.
classBox{intwidth;// ширина коробкиintheight;// высота коробкиintdepth;// глубина коробки// КонструкторBox(inta,intb){width=a;height=b;depth=10;}// вычисляем объём коробкиintgetVolume(){returnwidth*height*depth;}}
Статические методы и поля
В Java (как и в C++) используются статические поля истатические методы (англ.static method — в теории программирования их также называют методами класса), которые задаются при помощи ключевого слова static. Статические поля (переменные класса) имеют тот же смысл, что и в C++: каждое такое поле является собственностью класса, поэтому для доступа к статическим полям не требуется создавать экземпляры соответствующего класса.
Например, математические функции, реализованные в классе Math[док. 5], представляют собой как раз статические методы данного класса. Поэтому их можно вызывать напрямую из класса, не создавая его экземпляра, например:
doublex=Math.sin(1);
Создание экземпляра статического класса запрещают с помощью приватного конструктора. Например, создание экземпляра класса Math приведёт к ошибке на этапе компиляции:
Mathm=newMath();// Error: Math() has private access in java.lang.Mathdoublex=m.sin(1);// Метода sin у объекта не существовало бы, т. к. он статичный
Поскольку статические методы существуют независимо от объектов (экземпляров класса), они не имеют доступа к обычным (не статическим) полям и методам данного класса. В частности, при реализации статического метода недопустимо использовать идентификатор this.
Возможность статического импорта позволяет вызывать статические функции и константы без указания класса. Пример без статического импорта:
Ключевое слово final (финальный) имеет разные значения при описании поля, метода или класса.
Финальное поле класса инициализируется при описании или в конструкторе класса (а статическое поле — в статическом блоке инициализации). Впоследствии его значение не может быть изменено. Если статическое поле класса или переменная проинициализированы константным выражением, они рассматриваются компилятором как именованная константа; в таком случае их значение может быть использовано в операторах switch (для констант типов int и String, в том числе — элементов перечислений), а также для условной компиляции (для констант типа boolean) при использовании с оператором if.
Значения локальных переменных, а также параметров метода, помеченных ключевым словом final, не могут быть изменены после присвоения. При этом их значения могут использоваться внутри анонимных классов.
Метод класса, отмеченный словом final, не может быть переопределён при наследовании. В случае статического метода с модификатором final метод не может быть скрыт (hide) методом дочернего класса при наследовании.
В Java методы, не объявленные явно как static, final или private, являются виртуальными в терминологии C++: при вызове метода, по-разному определённого в базовом и наследующем классах, всегда производится проверка времени выполнения.
Абстрактным методом (модификатор abstract) в Java называется метод, для которого заданы параметры и тип возвращаемого значения, но не задано тело. Абстрактный метод определяется в классах-наследниках. Аналог абстрактного метода в C++ — чисто виртуальная функция (pure virtual function). Для того чтобы в классе можно было описывать абстрактные методы, сам класс тоже должен быть описан как абстрактный. Объекты абстрактного класса создавать нельзя.
Интерфейсы
Высшей степенью абстрактности в Java является интерфейс (модификатор interface). Интерфейс содержит преимущественно абстрактные методы, имеющие всеобщий уровень доступа: описатели abstract и public для них даже не требуются. Однако с версий Java 8 и 9 были введены возможности использования в интерфейсах
— Java 8: статических (static) методов и методов по умолчанию (default);
— Java 9: методов, имеющих уровень доступа private.
Эти методы содержат тело, а значит абстрактными не являются, но в конкретной реализации интерфейса default-методы могут быть переопределены.
Интерфейс в Java не считается классом, хотя, по сути, является полностью абстрактным классом.
Класс может наследовать/расширять (extends) другой класс или реализовывать (implements) интерфейс. Интерфейсы же могут наследовать/расширять другие интерфейсы. В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать несколько интерфейсов. Множественное наследование интерфейсов не запрещено — один интерфейс может наследоваться от нескольких.
С версии Java 15 (экспериментально, официально — с версии Java 17) добавлена возможность использования запечатанных (sealed) классов/интерфейсов, при объявлении которых, с помощью ключевого слова permits, можно указывать, какие классы/интерфейсы могут наследовать данный запечатанный класс/интерфейс.
Интерфейсы можно использовать в качестве типов параметров методов. Нельзя создавать экземпляры интерфейсов.
Маркерные интерфейсы
В Java есть интерфейсы, которые не содержат методов для реализации, а специальным образом обрабатываются JVM: Cloneable, Serializable, RandomAccess, Remote.
Шаблоны в Java (generics)
Начиная с версии Java 5.0 в языке появился механизм обобщённого программирования — шаблоны, внешне близкие к шаблонам C++. С помощью специального синтаксиса в описании классов и методов можно указать параметры-типы, которые внутри описания могут использоваться в качестве типов полей, параметров и возвращаемых значений методов.
// Объявление обобщённого классаclassGenericClass<E>{EgetFirst(){...}voidadd(Eobj){...}}// Использование обобщённого класса в кодеGenericClass<String>obj=newGenericClass<>();obj.add("qwerty");Stringp=obj.getFirst();
Допускается обобщённое объявление классов, интерфейсов и методов. Кроме того, синтаксис поддерживает ограниченные объявления типов-параметров: указание в объявлении конструкции вида <T extends A & B & C...> требует, чтобы тип-параметр T реализовывал интерфейсы A, B, C и так далее.
В отличие от шаблонов C#, шаблоны Java не поддерживаются средой исполнения — компилятор просто создаёт байт-код, в котором никаких шаблонов уже нет. Реализация шаблонов в Java принципиально отличается от реализации аналогичных механизмов в C++: компилятор не порождает для каждого случая использования шаблона отдельный вариант класса или метода-шаблона, а просто создаёт одну реализацию байт-кода, содержащую необходимые проверки и преобразования типов. Это приводит к ряду ограничений использования шаблонов в программах на Java.
Проверка принадлежности к классу
В Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение foo instanceof Foo равно true, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo).
Далее функция getClass()[док. 6], определённая для всех объектов, выдаёт объект типа Class<?>. Для каждого класса создаётся не более одного описывающего его объекта типа Class, поэтому эти объекты можно сравнивать. Так, например, foo.getClass() == bar.getClass() будет истинно, если объекты foo и bar принадлежат к одному классу.
Кроме того, объект типа Class<?> любого типа можно получить так: Integer.class, Object.class.
Прямое сравнение классов не всегда является оптимальным средством проверки на принадлежность к классу. Зачастую вместо него используют функцию isAssignableFrom(). Эта функция определена у объекта типа Class и принимает объект типа Class<?> в качестве параметра. Таким образом, вызов Foo.class.isAssignableFrom(Bar.class) вернёт true в случае, если Foo является предком класса Bar. Так как все объекты являются потомками типа Object, вызов Object.class.isAssignableFrom() всегда вернёт true.
В паре с упомянутыми функциями объекта типа Class используются также функции isInstance[док. 7] (эквивалентно instanceof), а также cast() (преобразует параметр в объект выбранного класса).
Обработка ошибок
Обработка ошибок в Java похожа на обработку ошибок в C++ за исключением необходимости в блоке finally. Данное отличие обусловлено тем, что Java не может придерживаться концепции RAII из-за наличия сборщика мусора, а автоматическое освобождение ресурсов в деструкторе может идти в непредсказуемом порядке через произвольные промежутки времени.
Осуществляется обработка ошибок с помощью операторов try, catch и finally. Выбрасываемая ошибка описывается объектом определённого класса, наследующегося от Throwable[док. 8] и соответствующего типу ошибки. Внутрь блока try помещается код, который может выбросить исключение, а блок catch отлавливает заданные программистом типы ошибок. При этом можно указывать более одного блока catch для обработки различных классов ошибок, или multi-catch для обработки нескольких ошибок. Блок finally является необязательным, но при наличии выполняется независимо от возникновения ошибки и предназначен для освобождения выделенных в ходе работы блока try ресурсов.
Начиная с Java 7 поддерживается интерфейс AutoCloseable[док. 9], который позволяет реализовывать классы, автоматически освобождающие ресурсы. Объекты подобных классов требуется создавать в круглых скобках перед блоком try. Простым примером автоматического освобождения ресурсом может служить чтение содержимого файла:
importjava.io.*;publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{if(args.length<2){System.err.println("Не указано имя файла.");return;}Stringfilename=args[1];// Открытый файл будет автоматически закрыт по ошибкеtry(BufferedReaderreader=newBufferedReader(newFileReader(filename))){Stringline;for(intn=1;(line=reader.readLine())!=null;++n){System.out.println(n+": "+line);}}catch(FileNotFoundExceptione){System.err.println("Указанный файл не найден.");}// finally {// reader.close(); // автоматическое закрытие ресурса// }}}
Java придерживается концепции обязательного указания классов ошибок, которые может выбросить метод. Делается это с помощью ключевого слова throws после описания метода. Если в методе не указать класс исключения (или его предка), которое может быть выброшено из метода, то это вызовет ошибку компиляции. Концепция должна была позволить делать код самодокументируемым, обозначая, какие исключения может выбросить тот или иной метод, но на практике редко себя оправдывает, поскольку в силу разных обстоятельств программист может указать в качестве выбрасываемого исключения класс Exception либо заключить проблемные части метода в блок try…catch для игнорирования отдельных ошибок, либо — в блок try…finally, скрывая все возможные ошибки. Недостатком концепции также является и то, что программист сам должен определять и прописывать исключения, которые может выбрасывать метод[35].
Название Java-пакета создаётся латиницей (используется нижний и верхний регистр) с цифрами (они не должны быть первыми в строке) и знаком подчёркивания (он не должен быть первым и последним в строке), не являющейся инструкциями языка (например, if, null), разделённой точками.
Правильные примеры названий:
project.types.net.media
a0.a_b.canrepeat.canrepeat.UPPERCASE.RaNdOmCaSe (хотя нежелательно, из-за нечитабельности)
Неправильные примеры названий:
doubledots..something (две точки подряд)
нестандартный.язык (не латиница)
0first.characret.is.number (число в начале)
contains.white space (пробел вместо точки)
true.asd (содержит true, см. выше)
Пакеты содержат классы, интерфейсы, перечисления, аннотации (и т. д.), имена которых тоже создаются латиницей (используется нижний и верхний регистр) с цифрами (они не должны стоять первыми в строке). Публичный класс, интерфейс (и т. д.) в одном файле может быть только один. Имя публичного класса, интерфейса (и т. д.) в файле должно совпадать с названием файла. Каждый класс имеет своё пространство имён для функций, переменных и подклассов, подинтерфейсов (и т. д.), причём получить подкласс класса можно с помощью OuterClass.InnerClass, а можно — с помощью OuterClass$InnerClass, поэтому использование символа доллара в названии класса не рекомендуется.
importjava.util.List;importjava.util.ArrayList;publicclassSample{publicstaticvoidmain(String[]args){// Создание объекта по шаблону.List<String>strings=newArrayList<>();strings.add("Hello");strings.add("world");strings.add("!");for(varstring:strings){System.out.print(string+" ");}}}
JDK — помимо набора библиотек для платформ Java SE и Java EE, содержит компилятор командной строки javac и набор утилит, так же работающих в режиме командной строки.
NetBeans IDE — свободная интегрированная среда разработки для всех платформ Java — Java ME, Java SE и Java EE. Пропагандируется Oracle, владельцем технологии Java, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, PHP, Fortran и др.).
Eclipse IDE — свободная интегрированная среда разработки для Java SE, Java EE и Java ME[36]. Пропагандируется IBM, одним из важнейших разработчиков корпоративного ПО, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, Ruby, Fortran и др.).
IntelliJ IDEA — среда разработки для платформ Java SE, Java EE и Java ME. Разработчик — компания JetBrains. Распространяется в двух версиях: свободной бесплатной (Community Edition) и коммерческой проприетарной (Ultimate Edition).
BlueJ — среда разработки программного обеспечения на языке Java, созданная в основном для использования в обучении, но также подходящая для разработки небольших программ.
↑Произносится на английском как /ˈdʒɑːvə/, «Джава». В русском языке помимо «Джава» встречается транслитерация «Ява», но правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.
↑ 12Microsoft Java Virtual Machine Support(англ.). Microsoft (12 сентября 2003). — Официальное заявление Microsoft о программе поддержки MSJVM. Дата обращения: 9 октября 2010. Архивировано 21 августа 2011 года.
↑Visual J#(рус.). Microsoft (ноябрь 2007). — Официальная информация Microsoft об исключении J# из комплекта Visual Studio 2008. Дата обращения: 10 октября 2010. Архивировано 21 августа 2011 года.
↑Todd Hoff.Amazon Architecture(англ.) (18 сентября 2007). — Обсуждение архитектуры Amazon с использованием Java-технологий. Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано 28 февраля 2009 года.
↑Todd Hoff.eBay Architecture(англ.) (27 мая 2008). — Обсуждение архитектуры eBay на платформе Java. Дата обращения: 6 сентября 2009. Архивировано 21 августа 2011 года.
↑Randy Shoup, Dan Pritchett.The eBay Architecture(англ.). SD Forum 2006. ??? (29 ноября 2006). — Презентация по истории развития архитектуры eBay. Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано 21 августа 2011 года.
↑Hadoop and Distributed Computing at Yahoo!(англ.). Yahoo!. — Стартовая страница Java-технологии распределённого обслуживания Hadoop на портале разработчиков Yahoo! Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 21 августа 2011 года.
↑OracleJVM and Java Stored Procedures(англ.). Oracle Inc.. — Раздел портала Oracle, посвящённый технологиям Java в составе сервера СУБД Oracle. Дата обращения: 5 июня 2009. Архивировано 21 августа 2011 года.
↑Джеймс Гослинг, Билл Джой, Гай Стил, Гилад Брача, Алекс Бакли, Даниел Смит.Java Language Specification. Chapter 15. Expressions (англ.). docs.oracle.com. Дата обращения: 1 декабря 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
↑Java API Reference. Class Object (англ.). docs.oracle.com. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано 26 ноября 2018 года.
Герберт Шилдт. Java. Полное руководство, 10-е издание = Java. The Complete Reference, 10th Edition. — М.: «Диалектика», 2018. — 1488 с. — ISBN 978-5-6040043-6-4.
Кей С. Хорстманн. Java SE 9. Базовый курс = Core Java SE 9 for the Impatient. — М.: «Вильямс», 2018. — 576 с. — ISBN 978-5-6040043-0-2, 978-0-13-469472-6.
Кей С. Хорстманн. Java SE 8. Вводный курс = Java SE 8 for the Really Impatient. — М.: «Вильямс», 2014. — 208 с. — ISBN 978-5-8459-1900-7.
Фрэд Лонг, Дхрув Мохиндра, Роберт С. Сикорд, Дин Ф. Сазерленд, Дэвид Свобода. Руководство для программиста на Java: 75 рекомендаций по написанию надёжных и защищённых программ = Java Coding Guidelines: 75 Recommendations for Reliable and Secure Programs. — М.: «Вильямс», 2014. — 256 с. — ISBN 978-5-8459-1897-0.
Кей С. Хорстманн. Java. Библиотека профессионала, том 1. Основы. 10-е издание = Core Java. Volume I - Fundamentals (Tenth Edition). — М.: «Вильямс», 2017. — 864 с. — ISBN 978-5-8459-2084-3.
Кей С. Хорстманн. Java. Библиотека профессионала, том 2. Расширенные средства программирования. 10-е издание = Core Java. Volume II - Advanced Feature (Tenth Edition). — М.: «Вильямс», 2017. — 976 с. — ISBN 978-5-9909445-0-3.
Барри Берд. Java 9 для чайников = Java For Dummies, 7th edition. — М.: «Диалектика», 2018. — 624 с. — ISBN 978-5-9500296-1-5, 978-1-119-23555-2.
Джеймс Гослинг, Билл Джой, Гай Стил, Гилад Брача, Алекс Бакли. Язык программирования Java SE 8. Подробное описание, 5-е издание = The Java Language Specification, Java SE 8 Edition (5th Edition) (Java Series). — М.: «Вильямс», 2015. — 672 с. — ISBN 978-5-8459-1875-8.
Джошуа Блох. Java. Эффективное программирование = Effective Java. — 3-е. — М.: Диалектика, 2019. — 464 с. — ISBN 978-5-6041394-4-8.
Бенджамин Дж. Эванс, Джеймс Гоф, Крис Ньюленд. Java: оптимизация программ. Практические методы повышения производительности приложений в JVM. — М.: Диалектика, 2019. — 448 с. — ISBN 978-5-907114-84-5.