TinyBuild
tinyBuild Inc. é uma editora americana de jogos independentes com sede em Bellevue, Washington.[1] A empresa foi fundada por Alex Nichiporchik e Tom Brien em 2011 para expandir o jogo No Time to Explain, de Brien, para um lançamento comercial. Aproveitando o sucesso do lançamento do jogo na Steam em 2013, a tinyBuild fez parceria com a DoubleDutch Games para o desenvolvimento e lançamento de SpeedRunners, o que rendeu à empresa mais acordos de publicação. Desde março de 2020, a empresa vem fundando e adquirindo novos estúdios para expansão. Tornou-se uma empresa de capital aberto no Alternative Investment Market em março de 2021. História e desenvolvimentoA tinyBuild foi fundada em 2011 por Alex Nichiporchik (em letão: Aleksandrs Ņičiporčiks) e Tom Brien.[2][3] Nichiporchik veio da Letônia e havia sido jogador profissional de Warcraft III: Reign of Chaos no início dos anos 2000, o que lhe rendeu dinheiro suficiente para abandonar o ensino médio e seguir carreira no jornalismo de videogames.[4] Em 2010, enquanto funcionário da Spil Games na Holanda, ele se interessou por jogos de navegador. Ele conheceu Super Meat Boy, o que o levou a querer entrar no ramo. Nichiporchik descobriu No Time to Explain, um flash game de Tom Brien, que ele pensou que poderia fazer tanto sucesso quanto Super Meat Boy. Nichiporchik e Brien estabeleceram a tinyBuild em 2011 como empresa desenvolvedora para expandir No Time to Explain para um lançamento comercial. A sede da empresa estava localizada na Holanda, com Nichiporchik comandando, até que, mais tarde, ambos se mudaram para Seattle, Washington.[2] A tinyBuild lançou uma campanha de crowdfunding para No Time to Explain via Kickstarter e arrecadou US$ 26,000 de uma meta de US$ 7,000.[2] A tinyBuild assinou com a editora russa Buka Entertainment que esta publicaria versões de varejo de No Time to Explain na Rússia, lançaria o jogo na Steam e concederia à tinyBuild US$ 24,500 em royalties antecipadamente. No entanto, a Buka Entertainment não conseguiu chegar a um acordo com a tinyBuild até afirmar que foi forçada a cancelar o projeto, retendo os royalties.[5][6] Como No Time to Explain não pôde ser lançado via Steam, a tinyBuild o lançou de forma independente. O jogo recuperou o custo de desenvolvimento, mas não obteve lucro significativo. Após isso, a tinyBuild entrou em hiato por quase um ano, até que a Steam entrou no processo Greenlight para conseguir a aprovação para lançamento de jogos. No Time to Explain se tornou um dos primeiros jogos a receber sinal verde para a Steam em 2013 e teve um lançamento de sucesso na plataforma. Nichiporchik afirmou que esta experiência esgotou a tinyBuild, que não estava mais interessada em buscar o desenvolvimento, mas não queria desperdiçar o sucesso recém-descoberto. A empresa investiu, codesenvolveu e publicou o jogo SpeedRunners, o que levou mais desenvolvedores a lançar seus jogos para a tinyBuild, transformando gradativamente a empresa em uma editora.[2] Para expandir suas operações editoriais, contratou o jornalista de videogame Mike Rose, em dezembro de 2014.[7] A tinyBuild obteve US$ 3,75 milhões em financiamento inicial do Makers Fund em abril de 2018, seguido por US$ 15 milhões em financiamento de um investidor não divulgado, em fevereiro de 2019.[8] A empresa estabeleceu seu primeiro estúdio interno, HakJak Studios, com o desenvolvedor de Guts and Glory, Jed "HakJak" Steen, em Boise, Idaho, em março de 2020.[9] Nichiporchik acreditava que as editoras de jogos independentes como a tinyBuild teriam que se afastar dos "relacionamentos transacionais" — em que o desenvolvedor e o editor trabalhariam em um jogo e depois seguiriam em frente — e, em vez disso, construiriam relacionamentos de longo prazo com os desenvolvedores.[10] Nessa época, a tinyBuild contava com 150 funcionários.[11] A tinyBuild adquiriu a equipe de desenvolvimento por trás de Hello Neighbour, da Dynamic Pixels, em julho de 2020, por uma quantia não revelada para estabelecer o estúdio Eerie Guest Studios, em Hilversum. A empresa investiu mais de US$ 15 milhões na franquia Hello Neighbor.[12] A tinyBuild investiu US$ 3 milhões na Hologryph, em novembro de 2020, atribuindo o estúdio ao spin-off multi-player de Hello Neighbour, Secret Neighbour.[13] Em fevereiro de 2021, a tinyBuild adquiriu três estúdios com os quais já havia trabalhado: We're Five Games, Hungry Couch e Moon Moose.[14] A tinyBuild anunciou em fevereiro de 2021 que iria realizar uma oferta pública inicial no Alternative Investment Market da Bolsa de Valores de Londres com o símbolo "TBLD". Na época, Nichiporchik detinha 61,1% da empresa, enquanto a empresa chinesa NetEase detinha 14,3%.[3] As ações da empresa começaram a ser negociadas em 9 de março de 2021, com capitalização de mercado inicial de £ 340 milhões.[15] A tinyBuild adquiriu o estúdio Animal em agosto de 2021 por US$ 10,2 milhões; A Animal estava trabalhando na publicação de seu próximo jogo Rawmen através da tinyBuild.[16] A tinyBuild adquiriu parceria com a Versus Evil e Red Cerberus em novembro de 2021.[17] A empresa adquiriu os direitos de propriedade intelectual da maior parte dos jogos da Bossa Studios, incluindo Surgeon Simulator e I Am Bread, por US$ 3 milhões, em agosto de 2022.[18] SubsidiáriasEstúdios
Matriz
Jogos desenvolvidos
Jogos publicados
Referências
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