CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoaFar Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo.
Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos.
Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR.
No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine.[2]
Recursos
WYSIWYG simultâneo em todas as plataformas no editor sandbox.
“Atualização a quente” para todas as plataformas no editor sandbox.
Editor de materiais.
Gráfico de fluxo.
Editor de visualização de trilhas.
Ferramentas de posicionamento procedural e geração de cobertura.
Sistema integrado de geração de vegetação e cobertura de terreno.