Canvas (HTML5)
Canvas é um elemento da HTML5 destinado a delimitar uma área para renderização dinâmica de gráficos. Todo o trabalho de criação e animação é realizado através de linguagens de programação dinâmica (usualmente Javascript). [1] O elemento foi originalmente introduzido pela Apple Inc. para o navegador Safari. As aplicações da Mozilla ganharam suporte ao canvas começando pelo Gecko 1.8 (Firefox 1.5). O Internet Explorer possui suporte ao elemento a partir da versão 9. Para adicionar suporte as versões anteriores desse navegador, basta incluir um script feito pela Google chamado Explorer Canvas. Navegadores baseados em Chromium, como Google Chrome e Opera, também suportam o canvas.[2] ExemploO código a seguir cria um elemento Canvas em uma página HTML5: <canvas id="exemplo" width="200" height="200">
Este texto é exibido caso o navegador não tenha suporte ao Canvas.
</canvas>
Usando JavaScript, você pode desenhar no canvas: var exemplo = document.getElementById( 'exemplo' ),
contexto = exemplo.getContext( '2d' );
contexto.fillStyle = 'red';
contexto.fillRect( 30, 30, 50, 50 );
Esse código desenha um retângulo vermelho na tela. ContextosA especificação para a HTML5 prevê dois contextos de criação: o contexto bidimensional e o contexto tridimensional. O contexto bidimensional destina-se à criação de imagens em duas dimensões x e y, segundo um sistema de eixos cartesianos, cuja origem é no canto superior esquerdo da área de criação, com as coordenadas x crescendo da esquerda para direita e y de cima para baixo. O contexto tridimensional destina-se à criação de imagens em três dimensões com acréscimo do eixo z no sentido da profundidade. [3] Suporte
Ver tambémReferências
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