Geometry Dash
Geometry Dash – komputerowa gra platformowa stworzona przez szwedzkiego programistę Roberta „RobTopa” Topala[1]. Jest ona pierwszą i główną grą z serii o tym samym tytule. Gra została wydana 13 sierpnia 2013 na iOS i Androida[2], 22 grudnia 2014 została zaś opublikowana na Steamie[3]. W Geometry Dash gracz musi sterować postacią przybierającą różne formy i pokonywać rytmiczne poziomy wypełnione przeszkodami, które natychmiastowo niszczą postać, jeśli je dotknie. W grze istnieje też edytor poziomów, dzięki któremu można tworzyć własne poziomy i publikować je dla pozostałych graczy[4]. RozgrywkaW Geometry Dash gracz kieruje postacią złożoną z kwadratów poprzez naciskanie lub przytrzymanie przycisku lub ekranu, aby przejść poziom. Postać porusza się do przodu samodzielnie, więc gracz musi jedynie kierować nią w górę (lub w dół, zależnie od formy). Jeżeli gracz wpadnie na przeszkodę, np. kolec, piłę czy też ścianę, musi zacząć cały poziom od nowa. Gracz może też włączyć „tryb treningowy” (ang. „practice mode”), w którym może stawiać punkty kontrolne. Jeśli postać się rozbije, poziom nie zacznie się od początku, a od ostatniego punktu kontrolnego. W tym trybie nie można jednak zdobyć monet, kul ani gwiazd. W tle poziomu jest odgrywana muzyka, która często pomaga graczowi w przejściu poziomu; synchronizacja muzyki z poziomem nieraz wskazuje na miejsce naciśnięcia przycisku[5]. Postać może przybrać jedną z kilku form. Każda z nich działa inaczej po interakcji gracza. Gra może zostać także urozmaicona przez różne portale, które zmieniają formę postaci, jej rozmiar i prędkość poruszania, teleportują ją, obracają ekran lub zmieniają grawitację. Poza tym, poziom może zawierać podkładki i pierścienie, które zmieniają grawitację i pozwalają wykonać większe skoki[6]. Do odblokowania części poziomów w grze wymagana jest odpowiednia liczba złotych monet, które są pochowane w głównych poziomach. Oficjalne poziomy robią się trudniejsze w miarę ich pokonywania. Występują one w 6 różnych poziomach trudności. Każdy z poziomów daje kule po każdym pokonanym procencie poziomu i gwiazdy po pokonaniu całego poziomu[4]. Ilość kul i gwiazd są zależne od trudności poziomu: im większy poziom trudności, tym więcej kul i gwiazd[7]. Kule mogą być wykorzystane w sklepach, aby kupić różne wyglądy postaci, natomiast gwiazdy pozwalają na dostanie się wyżej w tabelach społeczności[potrzebny przypis]. W grze są też osiągnięcia, które mogą odblokować różne kolory i skórki dla postaci[8]. Poza graniem w oficjalne poziomy istnieje też możliwość tworzenia własnych poziomów i pokonywanie poziomów społeczności[9]. Twórca swojego poziomu musi go uprzednio „zweryfikować”, tj. ukończyć w trybie normalnym i zdobyć wszystkie monety (jeśli takie występują). Dopiero wtedy poziom może być wysłany na serwery gry. Szczególnie wyróżniające się poziomy otrzymają ocenę, tzn. będą dawały graczom kule i gwiazdy. W odróżnieniu od oficjalnych poziomów, poziomy społeczności są dzielone na 12 poziomów trudności, włączając 5 z głównej gry[10]. ProdukcjaRobert Topala, początkujący programista gier mobilnych, zainspirował się The Impossible Game i postanowił stworzyć podobny tytuł. Jak sam powiedział: „Nie było żadnego szczegółowego planu. Zacząłem od szablonu z kostką, która mogła się rozbijać i skakać. Poprzez różne testy wprowadzałem więcej funkcji do momentu, w którym gra wydawała się skończona”[11]. Gra została ogłoszona 29 kwietnia 2013 roku jako Geometry Jump (nazwa została zmieniona jeszcze przed premierą). Od tego czasu Topala pracował nad nią około 4 miesiące, ostatecznie wydając ją 13 sierpnia tego samego roku[12]. W głównych poziomach została użyta muzyka autorstwa ForeverBound, DJVI, Step, Waterflame, DJ-Nate, F-777 oraz MDK. Ponadto, niektóre ścieżki dźwiękowe zostały nagrane przez Kevina MacLeoda albo samego Topalę[13]. Podczas tworzenia własnych poziomów, gracz może użyć muzyki z głównych poziomów albo użyć dowolnej piosenki z Newgrounds[14]. Robert cały czas pracuje nad grą, wydając kolejne aktualizacje i odpowiadając na pytania społeczności. Najnowsza aktualizacja, wersja 2.2, została po raz pierwszy zapowiedziana 14 sierpnia 2021 roku[15]. Od tego czasu ukazały się jeszcze trzy zapowiedzi, jedna 4 września 2022 roku[16], druga 15 maja 2023 roku[17], a trzecia 13 sierpnia 2023 roku, w dziesiątą rocznicę wydania gry[18]. Aktualizacja wydana została 20 grudnia 2023 roku na wszystkich platformach[19]. Odbiór gryGra otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Softpedia pochwaliła jej wygląd i oferowane przez nią wyzwania, mówiąc: „Gra może być nieco frustrująca, ale zawsze można przejść poziomy w trybie treningowym albo ukończyć jeden z wielu poziomów graczy”[20]. 148Apps powiedziało: „Geometry Dash dostarcza całe wyzwanie z «niemożliwej» gry, jednocześnie będąc bardziej dostępną dla nowicjuszy”[21]. Kulturalne Media mówi: „Jeśli lubicie dynamiczne gry z dobrą ścieżką dźwiękową, jeśli nie przeszkadzają wam dziesiątki porażek i mozolne wyrabianie w sobie umiejętności przybliżających do pełnego satysfakcji zwycięstwa, to będziecie bawić się świetnie”[5]. Inne gry w seriiGeometry Dash LiteGeometry Dash Lite powstało w październiku 2013 roku (w tym samym momencie, co aktualizacja 1.1)[22]. Jest to darmowa wersja głównej gry z włączonymi reklamami i ograniczeniami rozgrywki[23]. Geometry Dash Meltdown16 grudnia 2015 roku Topala przedstawił światu spin-off oryginalnej gry – Geometry Dash Meltdown. Gra wyszła 19 grudnia tego samego roku[24]. Składa się z trzech poziomów, które przedstawiają sobą funkcje wprowadzone do głównej gry w aktualizacji 2.0[25]. Do poziomów została użyta muzyka autorstwa F-777[26]. Geometry Dash World21 grudnia 2016 roku Topala ogłosił drugi spin-off – Geometry Dash World. Gra została udostępniona tego samego dnia[27]. Tym razem udostępnionych zostało 10 krótszych poziomów podzielonych na 2 światy. Pokazują one funkcje z aktualizacji 2.1[28]. Można tam również grać w niektóre poziomy społeczności. Tym razem została użyta muzyka autorstwa Dex Arson, Waterflame i F-777[29]. Geometry Dash Subzero12 grudnia 2017 roku Topala zapowiedział trzeci spin-off – Geometry Dash Subzero. Gra ukazała się 21 grudnia tego samego roku[30]. Daje ona graczom do dyspozycji trzy nowe poziomy, które używają funkcji z aktualizacji 2.2[31]. Muzyka użyta do poziomów pochodzi od MDK, Bossfight i Boom Kitty[32]. Przypisy
Linki zewnętrzne |