Civilization: Beyond Earth
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – ėjimais paremtas strateginis, 4X žanro, „Civilization“ serijos kompiuterinis žaidimas, sukurtas įmonės „Firaxis Games“ ir 2014 m. „2K Games“ išleistas operacinėms sistemoms Microsoft Windows, Mac OS X ir Linux. Tai 1999 m. išleisto žaidimo „Alpha Centauri“ dvasinis tęsinys, prie šių abiejų projektų dirbo ta pati kūrėjų grupė, abu žaidimai pasižymi bendromis koncepcijomis. Žaidimo veiksmas vyksta ateityje, kur žmonija, užklupta neatskleistos katastrofos, įvardijamos kaip Didžioji klaida, gerovės ieškoti skrenda į kosmoso platybes ir ten įkuria kolonijas.[1] Apžvalga„Beyond Earth“ yra ėjimų strategija, žaidžiama šešiakampėmis išklotinėmis nusėtame žaidimo žemėlapyje. Savo mechanika labai panašus į pirmtaką „Civilization V“: [2] naudojama identiška miestų koncepcija, miestų-bazių progresavimo sistema, lyderių, žaidimo tarpsnių, statinių tobulinimo ir technologijų atradimo koncepcijos.[3] Yra ir skirtumų tarp šio ir ankstesniojo žaidimo modelių. Ankstesnėse „Civilization“ dalyse žaidėjai rinkdavosi istorines imperijas, vadovaujamas istorinių figūrų, kurių asmenybės būdavo nustatytos iš anksto. „Beyond Earth“ žaidime žaidėjai žaidimo pradžioje gali rinktis jų ekspediciją paremsiantį sponsorių, erdvėlaivio, kuriuo pasieks planetą, tipą, ir ką jie su savimi nusigabens į naująjį pasaulį, tokiu būdu suteikiant žaidėjui laisvę sukurti savo paties civilizaciją. Pirmieji žaidėjo atlikti sprendimai turi didelės įtakos vėlesnėje eigoje. Ankstesniuose „Civilization“ žaidimuose technologijų medis šakojosi tik į vieną pusę, čia – į kelias, kiekvienąkart žaidėjui leidžiant pasirinkti po vieną. Žaidime tyčia negalima mainytis technologijomis tarp civilizacijų, taip pat beveik neįmanoma atrakinti jų visų vienos žaidimo partijos metu. „Beyond Earth“ pristatyta „giminystės“ (angl. affinity) žaidimo mechanika, tai viską paliečiantis filosofinis klausimas, nulemiantis žaidėjo civilizacijos technologinį progresą ir atrakinantis vienai iš giminysčių (Harmony, Supremacy, Purity) būdingų karinių vienetų. Harmony siekis koegzistuoti su planeta, pasisavinant jos genetines modifikacijas ir prijaukinti gyvūniją. Supremacy skatina pasikliauti pažangiosiomis technologijomis, tuo tarpu Purity siekis yra izoliuotis nuo svetimos aplinkos ir teraformuoti planetą. Žaidimą laimi ta civilizacija, kuri pirmoji užbaigia pagal jos pasirinktą giminystę paskirtą projektą.[3][4] Pergalę galima pasiekti ir kitais būdais, kaip antai užkariavus visas kitas civilizacijas arba sekant ateivių civilizacijos pėdomis ir galop užmezgant su ja kontaktą. 2015 m. spalio 9 d. išleistas pirmasis žaidimo papildymas "Rising Tide". Įvertinimas„Civilization: Beyond Earth“ iš kritikų sulaukė teigiamų recenzijų. GameRankings apžvalgininkai skyrė bendrą 79,54 % įvertį,[5] tuo tarpu Metacritic suvestinės duomenis, žaidimui teko 81/100 balų.[6] Išnašos
Nuorodos
|