GPUOpen은 AMD의 라데온 테크놀로지스 그룹이 개발한 미들웨어소프트웨어 제품군으로, 컴퓨터 게임의 진보된 시각 효과를 제공한다. 2016년 출시되었다. GPUOpen은 독립된 주요 부품들로서 각기 다른 그래픽스 기술을 아우른다는 점에서 게임웍스(GameWorks)와 비슷하다.[2] 그러나 GPUOpen은 사유이면서 클로즈드 소스인 게임웍스와 달리 완전히 오픈 소스 소프트웨어이다.
역사
GPUOpen은 2015년 12월 15일 발표되었으며[3][4][2][5][6] 2016년 1월 26일 출시되었다.
↑ The algorithm does not necessarily need to be implemented using these presets; it is possible for the implementer to define custom input and output resolutions.
↑ The linear scale factor used for upsampling the input resolution to the output resolution. For example, a scene rendered at 540p with a 2.00x scale factor would have an output resolution of 1080p.
↑ The linear render scale, compared to the output resolution, that the technology uses to render scenes internally before upsampling. For example, a 1080p scene with a 50% render scale would have an internal resolution of 540p.