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DirectDraw Surface

DirectDraw Surface (.dds) はマイクロソフトによって開発された、テクスチャキューブ (環境) マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮形式と非圧縮形式の両方に対応している。これは、Microsoft DirectX対応のGPUのほか、プレイステーション3Xboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC (S3TC) 圧縮データを格納できるように作られている。

歴史

このフォーマットはDirectX 7.0で導入された[1]。DirectDraw Surface自体はまた、DirectDrawおよびDirect3Dにおける基本的な画像単位を表す概念でもあった[2]。DirectX 8.0でボリュームテクスチャがサポートされた。

DirectX 10では'DX10'FourCC[3]およびDX10拡張ヘッダー[4]によりフォーマットが拡張され、追加のDXGIフォーマットやテクスチャ配列をサポートするようになった。

元々はDirectXのために設計されたが、OpenGLでも同様にGL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc拡張によって利用可能である。

DxTex.exe

DirectX SDK June 2010まではDDSファイルを閲覧・編集することのできるツールとしてDxTex.exe (DirectX Texture Tool/DirectX Texture Editor) が含まれていた[5]Microsoft Windows SDK 8.0以降はDirectX SDKと統合され、ツール類は含まれなくなったが、DX10拡張ヘッダーをサポートするようにアップデートされたバージョンのソースコードMIT License[6])が、マイクロソフトのシニアエンジニアであるChuck WalbournによってGitHub上で公開されている[7][8]。このツールはMFCを利用して実装されている。

脚注

関連項目

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