Test doubleI test double (informalmente indicati anche con la denominazione impropria[1] di mock) sono uno strumento utilizzato in programmazione, specialmente orientata agli oggetti, come ausilio nello sviluppo di test unitari. Un test double è un oggetto che presenta la stessa interfaccia di un oggetto appartenente all'applicazione, ma ha un comportamento semplificato (o addirittura "vuoto"). Dato che l'interfaccia è la stessa, l'oggetto applicativo può essere "rimpiazzato" dal suo test double in quei test in cui il comportamento dell'oggetto reale non è rilevante o addirittura non è riproducibile. Le modalità con cui il test double viene sostituito all'oggetto reale sono in generale riconducibili alle tecniche di dependency injection. L'espressione "test double" è un calco da "stunt double", controfigura.[1] Tipi di test doubleIl concetto di test double è molto ampio e può applicarsi a oggetti "controfigura" con caratteristiche strutturali e funzionalità molto diverse fra loro. La classificazione dei tipi di test double, e la corrispondente terminologia, è stata storicamente incerta, ma si è andata gradualmente standardizzando. Fra gli altri, hanno proposto la classificazione "standard" Gerard Meszaros (nel libro XUnit Test Patterns del 2007)[2], Martin Fowler (Mocks Aren't Stubs[3]) e Robert "Uncle Bob" Martin.[1] La classificazione proposta da questi autori è stata adottata, tra l'altro, da Microsoft.[4] I principali tipi di test double secondo la classificazione comune sono i seguenti:
Note
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