Android Runtime![]() Az Android Runtime (ART) az Android mobil operációs rendszer által használt alkalmazás-futtatókörnyezet. Az ART az Android által eredetileg processz-virtuális gépként használt Dalvikot cseréli le, ami az alkalmazás bájtkódját natív utasításokká fordítja, amiket aztán az eszköz futtatókörnyezete hajt végre.[1] A Dalvik működésétől eltérően, ami az Android 2.2 "Froyo" óta röpfordítást (just-in-time compilation) végez, tehát az alkalmazás minden indításakor lefordítja a bájtkódot,[2] az ART bevezeti az előre fordítás ahead-of-time (AOT) compilation gyakorlatát, amit az alkalmazás telepítésekor végez el. Az alkalmazás futtatásához szükséges összes fordítás mennyiségét lecsökkentve a mobileszköz processzorhasználata csökken, tehát az akkumulátor üzemideje megnövekedik. Ugyanakkor az Android Runtime fejlődést hoz a teljesítményben, a szemétgyűjtésben, az alkalmazások hibakeresésében és teljesítménymérésében (profilingjában).[1][3] A visszamenőleges kompatibilitás fenntartása érdekében az ART ugyanazt a bájtkódformátumot használja, mint a Dalvik, APK fájlokon belüli standard .dex fájlokkal, ahol viszont az .odex fájlokat Executable and Linkable Format (ELF) futtatható fájlok helyettesítik. Miután az alkalmazást lefordítja az eszközön található Az ART technológiai előzetesként debütált az Android 4.4 "KitKat"[4][5] verzióban, és teljes körűen lecseréli a Dalvikot az Android 5.X "Lollipop"-ban.[6] Kapcsolódó szócikkekJegyzetek
További információk |