Miles Sound System
Das Miles Sound System (MSS), vormals Audio Interface Library (AIL), ist eine Middleware primär für Computerspiele, die meistens als Alternative bei einfachen Audio-Chipsätzen Verwendung findet. Sie verwendet wenig Prozessorzeit und liefert gleichzeitig eine adäquate Audioausgabe. Sie war ursprünglich eine Middleware-Treiber-Bibliothek für Soundkarten unter DOS-Anwendungen, als keine brauchbare Alternative existierte. RAD Game Tools erwarb die Technologie 1995 von Miles Design. Die ursprüngliche Veröffentlichung war 1991.[2] John Miles veröffentlichte den Quelltext von AIL Version 2 für DOS als Public Domain.[3][4] Das Paket ist auf seiner Webseite verfügbar („KE5FX.com“) und enthält Code für Programme im Real-Modus als auch für welche im geschützten Modus. Einsatz (Auswahl)Insgesamt existieren knapp 5000 Spiele für verschiedene Plattformen, die das Miles Sound System verwenden.[5]
Einzelnachweise
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